Zombie survival dans l'époque pré-deuxieme guerre mondiale
 
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 Règles in-game importantes

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Cale Black
Admin
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Posts : 29
Join date : 08/08/2010

Fiche de personnage
État de santé: En pleine forme
Expertises: Précision, endurance
Armes:

MessageSujet: Règles in-game importantes   Lun Aoû 09, 2010 12:26 am

1- Les munitions

Quand vous aurez fait votre fiche perso, on vous dira combien de munitions vous avez pour vos armes et combien vous pouvez en tirer max par post.

Pour avoir de nouvelles munitions, vous devez soit en acheter, en trouver, en fabriquer ou en voler.
Bien entendu, les prix changeront selon le modo/marchand.



2- L'argent

L'argent va servir a plein de choses, mais en particulier à acheter balles, armes et nourriture (duh!).
Pour en acquérir vous pouvez travailler, en trouver ou en voler.

L'argent sera durement acquis, car nous sommes dans une ère difficile.



3- La faim

Chaque personnage devra manger au moins 1 fois par jour (in-game) sinon il deviendra affamé (l'effet est expliqué plus loin dans les règles).
Après un certain moment il peut en mourir, donc attention!


Vous pouvez acquérir de la nourriture en l'achetant, en la trouvant, en la préparant ou en la volant.



4- La mort

La mort n'est pas définitive afin de vous éviter de perdre votre personnage, mais la résurrection estt lente et difficile pour vous éviter de "trop" jouer les kamikazes et les idiots.

Lorsqu'on meurt:
- On perd tout son équipement et son argent
- On deviens un puissant zombie un certain temps, déterminé par le modo selon la mort du personnage et ce qui l'a amené à mourir. Si vous avez cherché les ennuis, vous allez restez zombie un moment.



5- Les états

Les points de vie ne sont plus, il y aura seulement des état de santé qui représenteront, comme leur nom l'indique, la santé actuelle de votre personnage. Ces états seront marqués dans la fiche de personnage afin d'être vus de tous. Les états et leurs effets sont :

En pleine formeTout va vien
TouchéBlessures mineures (petites coupures, bleus...)
BlesséBlessures moyennes (grosses coupures, fractures)
Blessé gravementBlessures importantes (hémorragie, fractures multiples)
AgonisantNe peux plus rien faire à cause de la gravité des blessures
Mort"Foreman, préviens la famille."



6- Les états spéciaux

Les états spéciaux sont ajoutés a votre état de santé actuel, pour le meilleur comme pour le pire.


SaoulVous êtes complètement bourré et pouvez à peine tenir debout.
DrogueVous êtes en plein trip (les effets varient selon la drogue)
EmpoisonnéVotre santé se dégrade peu à peu
InfectéUn zombie vous à contaminé! Si la blessure n'est pas traitée dans les 2 jours, vous devenez l'un d'entre eux!
AffaméVous avez tellement faim que vous en devenez malade. Si vous ne mangez pas pendant plus de 3 jours, vous mourrez.
InconscientVous ne pouvez plus bouger jusqu'à ce qu'un modérateur décide de votre réveil.
FaibleVous êtes épuisé après un effort intense et prolongé, vous rendant très faible et très lent
MaladeUne maladie vous sape vos forces, vous clouant au lit (vous pouvez en sortir, mais votre santé s'en ressentira)



7- Les armes blanches

Les armes blanches sont ce qu'elles sont. Elles doivent être entretenues et le modo peut décider à tout moment si elles s'abiment ou se cassent.



8- La fiche de personnage

Vous devrez compléter votre fiche pour jouer (Profil => Fiche de personnage)



9- L'expertise

L'expertise sera un *don* que les joueurs pourront acquérir. Les classes de personnage donnent une expertise. Pour en acquérir il faudra l'apprendre avec un maître ou l'acquérir à force d'entraînement.

Les modo repèrent les joueurs et préviennent l'admin qui décide ou non d'attribuer la compétence.



10- Les logis

Chaque personne et profession a un logis, le logis sert a manger et dormir principalement (si vous en avez envie).
Vous pouvez aussi y ranger vos armes (attention aux voleurs). Vous devrez faire un post dans le topic prévu à ce sujet pour votre maison.
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